老干部活动中心各项比赛相关须知

发布者:发布时间:2010-04-28浏览次数:1749

  

老干部活动中心各项比赛相关须知
        1、每个比赛项目实际参加人数(对)不足4人(对)时,该项目此次活动自动取消。
        2、参赛人员要服从裁判、尊重对手(同伴),参赛人员和观众必须保持赛场安静、维持比赛秩序,做文明观众。
        3、各项活动按比赛办法和规则执行,如遇分歧,本着互让互谅精神,协商解决;如出现吵架、斗殴等不愉快不和谐事件,双方当事人在该项目中为无成绩计算,视情节轻重还要作出相关处理。
        4、每次活动每人限报三项,报名要遵守自愿的原则,没有委托不能替别人报名。
        5、遵守比赛时间,过期为自动弃权。
        6、本着“友谊第一、比赛第二”和自娱自乐的原则,比赛按各项目制订的比赛规则与办法执行。
 
                                                                                            离退休干部处
                                                                                                 2008年9月
 
扑克51分比赛规则与办法
          一、  比赛办法:
         1、个人赛,一般采取预赛、复赛和决赛三轮进行,每轮一盘决胜负;预赛实际抽签人数不为4的倍数时,多余的设弃权签。
         2、抽签方法进行分组、定座位,如遇夫妻或直系亲属同在一组、同时出现在决赛时,则由裁判协商调整(组和座位)
         3、一盘积分以500分为标准,任何一盘有累计分达此标准,比赛即结束,根据具体情况选优胜者进入下一轮。
4、进入复赛的人员为名次录取对象,考虑到51分为四人一桌的游戏,因此进入复赛人员应为4的倍数,但不能超过实际参加人数的一半。
         二、比赛规则:
         1、摸牌和出牌:每盘比赛开始由一人自由翻一张牌,按牌的点数(逆时针)决定谁先摸牌和出牌,以后谁盖牌成功,则为先摸牌和出牌者。
         2、盖牌条件:5张牌为同一花色,必须具有40分,且须轮到摸牌或盖牌;如出现牌摸完,下一位具备40分及以上并且不能换牌时,必须盖牌,否则放弃这次分数,依此类推。
         3、计分:严格计分手续,公开亮牌,核准后方能计分;同一花色才具有分数,大小鬼可以充当任何一门花色。
         4、换牌和盖吃:桌面有多少牌只能换多少牌(五可以换一),五张牌不换而选择摸牌,则废弃桌面五张牌;盖吃按逆时针方向依次进行,同分时先盖牌者为胜者。
         5\比赛中不能查牌、讲话、暗示和反悔;多摸或少摸牌,按陪打论处(不得分);盖牌不足40分者,处罚40分。
 
飞镖比赛办法和规则
         一、  比赛办法:
         1、单人赛(计环式),采取二轮进行,每轮每人掷三镖,以成绩之和决定名次,如出现成绩相同,按1至6镖的环数顺序进行比较决定名次。
         2、录取名次原则为实际参加人数的一半,实际参加人数为单数时,则减去一人之后的一半。
         二、比赛规则:
         1、镖盘的中心点到地面的垂直高度为1.73米,镖盘整体应垂直于地面。投镖距离为从镖盘正面中心点到地面垂直线顶点至投镖线的正中心点距离为2.37米。
         2、运动员必须在不借助其他任何设备的情况下用手投掷飞镖。
         3、运动员在每轮投镖过程中,双脚不能以任何方式踩踏或超越投镖线,如踩踏投镖线,此镖不计分数,不得重投;如超越投镖线,则表示此轮未投出的镖为弃权镖,不得再投;只记录已投出有效镖的所得分数。
          4、在投镖动作开始后,投镖手所持飞镖镖翼与眉平行并超过肩部时即为投镖开始,在此时间以后飞镖无论以任何形式脱离投镖的手,既为投出,此镖不得重投。
          5、飞镖被镖盘弹回、坠落地面时,此镖不得重投,不计分数。压线镖按內圈高环计分数。
 
 
跳棋比赛办法和规则
         一、比赛办法:
         1、每场比赛为二人之间个人对抗赛,每场比赛分二局进行,轮流先行棋。
         2、计算成绩:胜一局计1分,平局各计0.5,最后以累积分决定名次,如积分相同,两人之间胜负也决定不了时,加赛决定名次先后。
         3、录取名次原则为实际参加人数的一半,实际参加人数为单数时,则减去一人之后的一半。
         二、比赛规则:
         1、每次行棋只能移动一枚棋子。走棋只能走相邻位置上的一个空位,每次只能“走”一步;跳棋只能跳跃任何方的一个棋子,跳跃的位置是空的,只要跳跃条件满足就可以连续进行。
         2、每一次行棋时不能又走又跳。
         3、摸子走子,棋子落子后不能反悔。
         4、每局在对方棋子要全部占领最后目的地时,不能行闲棋。
         5、谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
 
扑克拖拉机比赛办法和规则
         一、  比赛办法:
         1、比赛是采取每桌各自打相同颜色的3副扑克(包含大、小鬼)。运动员均由9开始打起,逐步升级,同伴轮流做庄办法,出牌及轮庄均逆时针进行。
         2、每桌比赛采取一局定胜负,A必打的方法进行。计算成绩:胜一局计1分,最后以累积分决定名次,如积分相同,两人之间胜负也决定不了时,加赛决定名次先后。
         3、录取名次原则为实际参加对数的一半,实际参加对数为单数时,则减去一对之后的一半。
         二、比赛规则:
         1、分数:5,10及K(等于10分)为分数,庄家及防家均围绕其展开争夺战。下面是无反揭情况下防家得分与升级规定(120分为上下台基本):

防家得分
60—115分
5—55分
0—负55分
以后防家每多负60分,庄家多升一级
 
庄家升一级
庄家升二级
庄家升三级

 

120—175分
180—235分
240—295分
300—355分
    以后防家每多得60分多升一级
防家上台
防家升一级
防家升二级
防家升三级

         2、摸牌及留底:庄家先摸第一张牌(如第一副牌任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先摸第一张牌),后按逆时针方向摸牌,直至最后留底6张,庄家示意摸牌结束。
         3、揭牌:当某一家打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打9,谁先揭出9,该花为主牌,同时揭牌者为庄。
         4、反揭:当别人以某点数揭了牌,定了某花色为主牌时,你可以持两张相同点数反揭别门花色,改变其主牌花色(第一副牌打9时,还可抢庄,同一门花色也可以);当你两张反揭时,别人也可持3张相同的点数再反揭,大小鬼可同张数反揭为无主牌,大鬼反小鬼。
         反揭原则:〈1〉张数增加可造反;〈2〉张数相同先反者定主牌(例:打9,南家反红心9,西家后来以两张黑桃9反揭,此时南家不得再拿一张红心9来加固);〈3〉自己不能反揭自己(例:打10,你揭了方块10,后又拿两张草花10反揭);〈4〉庄家留底牌后进行的反揭重新留底牌,每反一次增加或降低30分为上下台基本数,由此按60分为一档计算升级数。
          5、轮庄规定:
       (1)首局从9打起(2不作常主)。
       (2)庄家不能让庄给其同伴。有意或无意让庄(拿完底牌为准)一旦成立,防家自动上台。
       (3)庄家升级时,下一局由其同伴为庄家,庄家下台时,下一局由庄家的下家为庄家。
       (4)任何一家不能因无分或无主而要求重新发牌。
          6、留底牌和出牌规范:〈1〉留6张底牌反扣放在台中间,此后庄家不得查看。〈2〉庄家首引第一手牌后,一圈后谁大便由谁家领出下一圈的牌。〈3〉每圈出的牌应放在自己前面,不得与别人的牌搅乱,每圈结束后,先由领出者把自己的牌反扣在面前,然后逆时针依次把牌反扣在自己面前,以后不得查看,但可以查看自己上一圈的牌。〈4〉防家拿取的分牌明亮在底牌上面。〈5〉每圈出牌不得以不正当手段(声音,暗示,动作,表情等)来传递非法信息,一旦发现,则该轮自动下台或升一级。
         7、“拖拉机”:相邻级别的同一花色的对子。当别人出拖拉机时,你必须跟出拖拉机(同一花色任何拖拉机,含444333牌型拆掉等类似牌),如无,必须出若干对子(三条亦要拆),如无对子时才可跟单张。当别人出(444333)拖拉机时,如无这类型的牌,要先跟两连拖(如8877)加两个单张,如无跟三条,如无再跟两对加两个单张。
         8、“对子”:当别人出对子时.你必须跟出对子,即使从拖拉机中或三条中拆出也要跟对子。
         9、“刻子(三条)”:三张相同点子的同一花色的牌。有“三条” 必须跟“三条”,如无可出一对加一单张,如无对子才可跟单张。
        10、“甩牌”:当确认这门花色手中的牌是最大级别时,可同时一齐放出(可包括单张,对子,三条,拖拉机)。
        11、“俘虏”:同一花色的“三条”加一“对子”,俗称“俘虏”。由于“三条”与“对子”是不同的结构,规定“俘虏”不能出,相连的俘虏也不能出(如44433)。除非当“甩牌”出牌,要说明“甩牌”的结构(三条加一对或拖拉机加一单张)。
        12、将吃(俗称“枪毙”):当人出某一副花色的牌时,你没有该花色的牌跟出,可用主牌“枪毙”。但如该副牌中有对子、三条、拖拉机不等时,你必须也相应地用对子、三条、拖拉机“枪毙”才能赢取。如遇两家以上同时“枪毙”,则比较最高级别(如有单张,三条或拖拉机,则先比较拖拉机,三条,单张的级别大小)。
         13、抠底:在最后一圈牌中,防守方一家牌最大,谓防守方抠底,底牌分按抠底牌张数为倍数计算。   
         14、藏张:当别人出某一花色的牌(单张,对子,刻子,拖拉机)你没按规则跟出,均称藏张,当下一圈牌及以后已出,为藏张成立。藏张一旦成立,判自动下台或别人自动升一级,比赛仍需继续(按正常计分法),在自动下台或别人自动升一级的基础上定升级级数。
          15、出错牌:包括甩错牌、跟错牌、垫错牌、错将吃等多种表现形式。甩错牌:甩错牌一旦成,一次扣罚20分,且甩牌不成立,当甩错的牌或牌张组合为多种时,由甩错者的下家指定出其中的一种最小的单张或组合。跟错牌、垫错牌、错将吃一旦成立,均按藏张处理。
          16、“暴露张”:在抓牌和打牌过程中,过早地暴露牌张或牌张组合,把牌的牌面向上放在桌上,或持握的方式使他人有意、无意地看见牌面,或有意、无意地掉在地上让人看到牌面,均属暴露张。凡属于“暴露张”的,一次扣罚20分。
         17、牌张数目不符,当比赛中途发现某家牌张数目不符,无错方上台或升级。如双方均错,则重新该局比赛。
         18、越序出牌:凡不按规定的出牌顺序,过早地将牌亮在桌上,称为越序引牌(越序领出)、越序跟牌或越序垫牌。越序出牌一旦成立,一次扣罚20分。
          19、比赛期间要服从裁判,尊重对手,不得指责同伴,保持赛场安静,不得在赛场抽烟,共创精神文明。
 
中国象棋比赛办法和规则
         一、比赛办法:
          1、个人赛,每场比赛为二人之间个人对抗,一局定胜负。
          2、计算成绩:胜一局计1分,平局各计0.5,最后以累积分决定名次,如积分相同,两人之间对局胜者在前,两人之间胜负也决定不了时,加赛决定名次先后。
          3、录取名次原则为实际参加人数的一半,实际参加人数为单数时,则减去一人之后的一半。
         二、比赛规则:
         1、对局时,抽签决定一方执红棋,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 
         2
、各种棋子的走法为:帅(将)每一着只许走一步,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步。相(象)不能越过“河界”,俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,则不许走过去。 马每着俗称“马走日字”,如果在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样(炮吃子时必须隔一个棋子)。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
         3、 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 
         4、轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
         5、对局时一方出现帅(将)被对方“将死”、  走棋后形成帅(将)直接对面、被“困毙”,即为输棋(负),对方取胜。如走棋违反行棋规定;走棋违反禁例,应变着而不变;在同一棋局中,三次“犯规”; 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。即为输棋(负)。
          6、和棋为: 双方均无可能取胜的简单局势; 一方提议作和,另一方表示同意; 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 
          7、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
          8、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
          9、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。 
          10、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,必须走动后者,后者也无法走动时,才可以另行走子。 
         11、摆正棋子必须事先争得对方或裁判的同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
         12、一着棋走了以后,不得再予更改,落子生根。
         13、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
       (1) 在对方走棋时,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.。
       (2)提议作和经对方拒绝后,连续提出。
       (3)提出自然限着和棋,经审核不属实.
       (4)摸触了己方不可能走动的棋子.
       (5)摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它. 
         14、在任何情况下,均不允许单方面长将(超过三次),一方"长将"立即判负。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
        15、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。一方"长将"立即判负,双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.。一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。
        16、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”(不能超过三次)。
        17、闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
 
乒乓球比赛办法和规则
        一、比赛办法:
        1、个人赛,每场比赛为二人之间个人对抗,五局三胜制,每局11分制。
        2、计算成绩:胜一场计2分,负为0分,最后以累积分决定名次。如积分相同,先按净胜局决定,然后按两人之间胜负决定,两人之间胜负也决定不了时,加赛决定名次先后。
        3、录取名次原则为实际参加人数的一半,实际参加人数为单数时,则减去一人之后的一半。
        二、比赛规则:
         1、“击球”:用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球。 "阻挡”:球触及本方台区前,如果在台面上方或正向比赛台面方向运动的球(也未越过端线之前),即触及本方运动员或其穿戴的任何物品。
         2、合法发球:(1)发球时,球应静止的放在不执拍手的手掌上,在发球方的端线之后,比赛台面的水平面之上。(2)发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起不少于16厘米,不得使球旋转,球下降到被击出前不能碰到任何物体。(3)当球从最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。(4)从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。(5)击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。
         3、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,。
         4、合法还击:对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。
         5、出现下列情况应判重发球:(1)如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员阻挡。(2)如果接发球员或接发球方未准备好时,球己发出,而且接发球员或接发球方没有企图击球。(3)由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球、合法还击或遵守规则。由于比赛环境受到干扰。
          6、下列情况运动员得一分:(1)对方运动员未能合法发球;对方运动员未能合法还击;(2)对方击球后,该球没有触及本方台区而越过本方端线;对方阻挡;对方连击;(3)对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动;对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;对方运动员不执拍手触及比赛台面。
          7、由抽签来决定选择发球、接发球或方位。在每发两球之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者双方比分都达到10分时,每人只轮发一分球,先多得2分的一方为胜方。 
          8、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球;在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位;在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位;在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效,纠正之后继续比赛。
 
康乐棋比赛办法和规则
         一、比赛办法:
         1、个人赛,每场比赛为二人之间个人对抗,采取二局制,轮流先击。
         2、计算成绩:胜一局计1分,平局各计0.5,最后以累积分决定名次,如积分相同,两人之间胜负也决定不了时,加赛决定名次先后。
         3、录取名次原则为实际参加人数的一半,实际参加人数为单数时,则减去一人之后的一半。
         二、比赛规则:
         1、轮流击打,击打时本方有棋子入洞可继续击打,本方如多棋子入洞,按入洞棋子数计算击打次数,如对方有棋子入洞,按入洞棋子数抵消击打次数或罚棋子数,罚的棋子放置盘底边中间。
         2、母子的标准规格为5公分(直径);首先打碉堡,第一次击打未入洞,须进行二次或三次击打,直至碉堡入洞才能击打其它棋子;碉堡棋子未入洞须放回原处。
         3、击打中,棋子飞出盘外,须将棋子放在盘中心处,双方的棋子都飞出盘外,攻打方放在下面,对方棋子放在攻打方上面。
         4、在击打棋子中,枪棒不能过盘中心线;任何情况下,枪棒只能直线击打,不能横向敲击,不能越过棋盘对角线,只能击打母子,不能直接击打或触及棋子(放置母子直接触及棋子带打时除外),否则罚子一枚。
         5、必须击打完第一边棋子后,才能进入对面击打;在对面击打时,如出现本方棋子未过盘底边线,须回到原来这边击打。
         6、母子入洞抵消一次击打机会或罚棋子一枚;母子飞出盘外,击打方休息一次(失去一次击打机会)。
         7、每个人的母子放置区(击打区)为击打方右边桌面的角园圈处,任何情况下,母子必须接触桌面角园圈(含压园圈线)才能进行击打。
         8、母子放置好后,枪棒触及了母子,只要有击打动作就算一次击打完毕。
 
麻将比赛办法和规则
        一、比赛办法:
         1、采取麻将简化打法,即整副麻将剔除“东、南、西、北、中、发、白”,剩“条、饼、万”108张牌,垛成东西或南北对称各13或14墩。
         2、麻将为4人一桌的游戏,实际参加抽签人数不为4的倍数时,多余的设弃权签。
         3、每场比赛打6局,最后全部按累积分数定名次,如积分相同,则按和牌先后定,先和牌者在前,再相同则按放炮先后定,后放炮者在前,最后抽签决定。
         4、录取名次原则为实际参加比赛人数的一半。
         二、比赛规则:
         1、抽签确定桌号和座次,掷骰子按点数大小确定开盘庄家,此后和牌者为庄家;庄家掷骰子确定摸牌的起点位置;不翻精。
         2、只能碰或杠,不能吃牌;开杠可在牌垛末尾补牌1张(暗杠可不公开)。自摸和牌者记3分,另三家各记-1分;响炮和牌者记1分,放炮者记-1分,一炮两响记-2分,天和、杠上开花按自摸翻倍记分,地和按放炮翻倍记分。和牌必须“条、饼、万”俱全,缺一门即为假和,假和者记-3分,另三家各记1分。如剩最后6墩牌仍然无人和牌,则推牌重垛,掷骰子定庄家重赛一局。
        3、牌一经打出,落桌面即不可收回另打;赛程中讲与牌局直接相关的话语算犯规,在积分相同的情况下,犯规影响排名。